역할
시뮬레이션 맵 디자이너 (3ds Max / Unreal Engine 5 / SpeedTree / Photoshop·Illustrator / Isaac Sim)
주요 업무
- 과수원·골프장 등 대규모 야외 환경 맵 제작
- Unreal Engine에서 최적화된 맵 구성 → USD로 내보내기 → Isaac Sim에서 활용 가능하도록 전달
- SpeedTree로 다양한 수목 제작 및 대규모 폴리지 배치
- 텍스처/2D 맵 보정 및 디자인 지원
핵심 역량
Unreal Engine 5
- 랜드스케이프/폴리지/스플라인 활용
- LOD/HLOD, 나나이트, 성능 최적화
- 라이트/머티리얼/텍스처 스트리밍 관리
3ds Max
- 하드·오가닉 모델링
- 콜리전·라이트맵 UV 세팅
SpeedTree & Adobe Tools
- 나무 생성 및 셰이더 적용
- Photoshop/Illustrator 기반 텍스처 및 2D맵 편집
협업 & 커뮤니케이션
- 버전 관리 및 문서화 경험
- 원활한 의사소통 능력
우대사항
- Isaac Sim 환경 검수 경험 (USD Physics 기반 충돌·물리재질 세팅, 로봇/차량 주행 테스트)
- USD/Omniverse 이해 (UE→USD 내보내기 후 재질·스케일 검수)
- 시뮬레이션 최적화 (메시·경로 설정 검수, 복잡한 지형에서 성능 보장)
- 운전 가능자 (레퍼런스 촬영 출장)
채용 프로세스
1
포트폴리오 스크린
2
실무 과제
3
인터뷰
4
최종 합격
* 수습기간: 6개월